2 La gallina vuelve a la carretera

Chicken Road 2: ¿cruzar o cobrar?

Cada carril que superas sube el multiplicador. Tú decides cuándo plantarte, antes de que el siguiente coche te lo ponga difícil.

Jugar con dinero real
Chicken Road 2 de InOut: la gallina con gorro de aviador en mitad de la carretera agrietada, monedas doradas y cristales verdes sobre el asfalto
Ganancias en directo
0,01 €Apuesta mínima
200 €Apuesta máxima
20.000 €Premio máximo
4Niveles de dificultad

Todos hemos jugado alguna vez a aquel clásico de recreativa en el que una rana esquivaba coches para llegar al otro lado. InOut cogió la idea, cambió la rana por una gallina y le añadió lo que faltaba: un multiplicador que crece a cada paso y un botón para retirarte cuando quieras.

La primera parte funcionó tan bien que ahora llega la segunda. La esencia no ha cambiado: tu gallina espera en la acera, delante tiene carril tras carril y en cualquiera de ellos puede aparecer un coche. Si cobras a tiempo, te llevas la apuesta multiplicada. Si te atropellan, la pierdes entera.

Aquí no hay giros gratis ni rondas de bonificación que valgan. Solo una pregunta que se repite a cada carril: ¿un paso más o hasta aquí? Y la gallina, como siempre, no tiene segunda vida.

Así se ve en juego

Carril a carril, el premio sube

Cada alcantarilla marca el multiplicador del siguiente paso. Estos son los primeros en dificultad Media.

En los niveles más altos el multiplicador crece más rápido, pero también hay más tráfico.

Cómo se juega

Cuatro pasos y a la carretera

Elige tu apuesta

Desde 0,01 hasta 200 por ronda. Tienes botones rápidos para los importes más habituales.

Escoge la dificultad

Cuantos menos carriles tenga el nivel, más probable es que te atropellen, y más rápido sube el premio.

Pulsa «Jugar»

La gallina se pone en marcha. Cada carril superado aplica el multiplicador de su alcantarilla.

Cobra a tiempo

Puedes retirar tus ganancias en cualquier momento. Si llega un coche antes, pierdes la apuesta.

EspacioEn el menú puedes activar que la barra espaciadora haga avanzar a la gallina. Más cómodo si juegas con teclado.
Dificultad

Elige cuánto tráfico aguantas

El nivel se puede cambiar antes de cada ronda. Por defecto, el juego arranca en Media.

Fácil

30carriles

Media

Por defecto
25carriles

Difícil

22carriles

Hardcore

18carriles
Reglas

Límites de apuesta

Apuesta mínima0,01 €
Apuesta máxima200 €
Premio máximo por ronda20.000 €
Dudas

Preguntas frecuentes

¿Existe alguna estrategia para ganar siempre?

No. Cada ronda es aleatoria y, a la larga, la ventaja siempre es de la casa. Lo que sí ayuda es la disciplina: fijarte un multiplicador objetivo antes de empezar y cobrar en cuanto lo alcances, en vez de ir a por el pelotazo. En Fácil avanzas a pasitos y con menos riesgo; en Hardcore los multiplicadores se disparan, pero los atropellos también.

¿Qué pasa si el premio supera los 20.000 €?

El pago está limitado a 20.000 € por ronda. Si apuesta × multiplicador da más, se te abona igualmente el máximo, ni un céntimo más.

¿Puedo cambiar de dificultad durante la partida?

Entre rondas, sí. Una vez que la gallina ha echado a andar, el nivel queda fijado hasta que cobres o te atropellen.

¿Qué es eso de «provably fair»?

Es un sistema criptográfico que permite comprobar que el resultado de cada ronda estaba fijado de antemano y no se ha manipulado después. Antes de jugar se genera un hash; al terminar, puedes contrastarlo con los datos revelados.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. La interfaz se adapta a móviles y tabletas, los controles táctiles responden bien y puedes jugar tanto en vertical como en horizontal. En ordenador, además, tienes la opción de avanzar con la barra espaciadora.

+18

Juega con responsabilidad

El juego es entretenimiento, no una forma de ganar dinero. Ponte un presupuesto antes de empezar, juega solo con lo que puedas permitirte perder y no intentes recuperar pérdidas.

Si sientes que el juego se te está yendo de las manos, encontrarás información y ayuda en jugarbien.es y en la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR).